UE模块化建筑灯光管道车辆等模型 

      |      2021-12-23 09:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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  • 支持的引擎版本
    4.24
  • 下载类型
    资源包
  • 视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/p8c2jCoHdQc
    视频2:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//youtu.be/Knm2qMygrWQ

    道具:
    • 101建筑
    • 55 障碍
    • 25门窗框
    • 8 楼
    • 18管
    • 18灯
    • 13个互动道具
    • 32 工业
    • 14辆
    • 20个小物件
    • 5 武器
    • 5 家具
    • 16个道路要素
    • 3 卫生间
    • 4 景观网格
    • 31 其他及额外
    • 附加信息:
      • 要正确捕捉具有 SM_WallRoundedCorner_400x400_45d 或 SM_PipeBigTurn_15d 等角度的模块化网格,您需要将旋转网格角度设置为 15 度。
      • 地板网被抬高 2 厘米,以避免在下面放置墙壁时纹理加倍。
      • 角色需要 45 或以下的胶囊半径用于门框
      • 在正交视图中,由于 lod 显示,网格似乎已损坏,您可以通过在 Show > Advanced > LOD Parenting 中取消选中“LOD Parenting”来禁用 lod。
      • 有两种版本的纹理,带文本和不带文本。使用 MPC_BlockingTextureSwitch 进行切换。
      • 纹理分辨率放大到 2048 像素(将 1024 像素的 LOD 偏差设置为 1)。




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