插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
版权或出处: |
点击查看 |
[color=rgb(220, 161, 0) !important]文档 [color=rgb(220, 161, 0) !important]示例项目 技术细节在[color=rgb(220, 161, 0) !important]此处查看版本说明。
主要特点: - 程序地形网格创建使用多达 10 种不同的噪声算法。
- 具有高度自定义的程序化水网格创建。
- 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
- 使用瓷砖的静态网格创建地形(仅适用于平面地形)。
- 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
- 添加大量自然和演员,使用您自己的资产在地球表面或水下进行选择。
- 用于生成不同形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用的蓝图友好库。
- 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
- 支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。
代码模块: - FastNoise(运行时)
- RuntimeMeshComponent v4.1.3 (运行时)
- ProceduralTerrainGenerator(运行时)
- ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)
核心蓝图的数量:8(不包括所有的 setter 和 getter) C++ 类的数量:2 支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台 支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台 测试:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/16GB DDR4 Ram
|