UE插件在蓝图中使用线程的插件 

      |      2021-08-31 15:35 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.16 +
  • 下载类型
    引擎插件
  • 插件允许您直接在蓝图中使用线程,而无需编写任何代码来提高您的游戏性能!
  • 您可以使用自定义互斥、事件和线程安全布尔值进行线程同步。
    线程可以设置为自动循环和/或自动启动(参见教程 00:48 秒)
  • 教程/演示:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v= bWP- [color=rgb(220, 161, 0) !important]TnLmctw
    教程/人工智能:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https : [color=rgb(220, 161, 0) !important]//www.youtube.com/watch?v=9HoTxLnzGZk

    新功能:

    • 添加了暂停自动循环线程的功能
    • 添加了 WeakObjectPointer 以安全地从线程中取消引用 UObject
    • 添加了使用 ScopeGuards 的能力
    • 添加了 GarbageCollectorScopeGuard
    • 支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android、Win32、Win64
      支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android、Win32、Win64
      测试平台:Mac、Win64




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