简介 敌人AI构造函数可让您在几分钟内创建具有各种行为的敌人。这是100%完成的蓝图。您可以将三种敌人原型用作基础: •近战—追击并攻击近战中的玩家; •范围—攻击玩家,如果玩家离他太近,他会逃离; •魔术师-与远程敌人具有相同的行为,但是他们将使用魔法作为自动攻击,而不是使用弹丸。魔术师可以自定义为在各种情况下使用多种技能。例如,他们可以施放光环,这将损坏即将到来的玩家。 您可以自定义参数,例如:名称,描述,HP,MP,伤害,移动速度,敌方可以检测到玩家的半径等。 您可以设置敌人在水平或特定区域巡逻,或者他们可以静止不动。您可以创建社交敌人(即攻击一个敌人,其他人也会攻击您)。有一个蓝图生成器可以生成特定或随机的敌人。您可以定义生成的敌人数量和类型。 在“敌人AI构造器”中,您将找到敌人的基本技能:魔法弹丸和流星,从天而降。玩家还可以使用技能并对AI敌人造成伤害。 技术细节蓝图数量: •1个敌方AI控制器蓝图; •1个敌方AI父级蓝图; •1个用于人工智能的黑板,结构和数据表; •3种行为树,适用于3种AI原型; •14个关于AI行为的蓝图; •4个AI示例蓝图; •1个功能库; •2个武器蓝图(近战和射弹); •3个武器示例蓝图; •技能的1个结构,表格和蓝图 •5个示例技能蓝图; •1个小部件蓝图; •1个字符的蓝图; •1个角色蓝图,控制器和GameMode示例; •1个演示级别; •1门系统演示级别的蓝图; 目标平台:全部 |