UE4敌人AI构造蓝图系统游戏开发模板快速为单人游戏创建敌人 

      |      2021-01-10 19:41 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


敌人AI构造函数可让您在几分钟内创建具有各种行为的敌人。这是100%完成的蓝图。您可以将三种敌人原型用作基础:
•近战—追击并攻击近战中的玩家;
•范围—攻击玩家,如果玩家离他太近,他会逃离;
•魔术师-与远程敌人具有相同的行为,但是他们将使用魔法作为自动攻击,而不是使用弹丸。魔术师可以自定义为在各种情况下使用多种技能。例如,他们可以施放光环,这将损坏即将到来的玩家。

您可以自定义参数,例如:名称,描述,HP,MP,伤害,移动速度,敌方可以检测到玩家的半径等。

您可以设置敌人在水平或特定区域巡逻,或者他们可以静止不动。您可以创建社交敌人(即攻击一个敌人,其他人也会攻击您)。有一个蓝图生成器可以生成特定或随机的敌人。您可以定义生成的敌人数量和类型。

在“敌人AI构造器”中,您将找到敌人的基本技能:魔法弹丸和流星,从天而降。玩家还可以使用技能并对AI敌人造成伤害。


技术细节蓝图数量:
•1个敌方AI控制器蓝图;
•1个敌方AI父级蓝图;
•1个用于人工智能的黑板,结构和数据表;
•3种行为树,适用于3种AI原型;
•14个关于AI行为的蓝图;
•4个AI示例蓝图;
•1个功能库;
•2个武器蓝图(近战和射弹);
•3个武器示例蓝图;
•技能的1个结构,表格和蓝图
•5个示例技能蓝图;
•1个小部件蓝图;
•1个字符的蓝图;
•1个角色蓝图,控制器和GameMode示例;
•1个演示级别;
•1门系统演示级别的蓝图;

目标平台:全部


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