UE4终极灰盒套件 

      |      2020-12-13 21:48 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


这是一个包含73个模块化形状,18个蓝图和14个形状的软件包基本层设计时使用的材料。

Greyboxing是用简单的形状遮挡关卡,以在创建关卡的最终美术资产之前查看关卡设计是否支持游戏玩法的传统技术。


该套件中的所有模块化形状均根据100个虚幻的单位比例尺(1m)构建,因此很容易以模块化方式将它们组装在一起。它们都具有适当的碰撞力,并且采用了定制的,与世界一致的材料,可以轻松缩放和自由旋转它们,并使它们跟随网格,并且可以一目了然地确定它们的大小。

使用形状代替BSP不仅更容易,而且在性能上也要好得多,而且当您添加大量BSP笔刷时,就不必等待重新构建关卡了。

该套件还带有一些通常需要的蓝图,以快速将功能添加到一个级别。添加按钮和触发板,轻松将它们钩到提供的门和移动平台上,以模拟简单的交互和拼图。添加玩家必须避免的破坏性熔岩区,尖峰或旋转和移动物体。

套件中的所有蓝图都经过了清晰的组织和注释。

该工具包附带了两个地图。一个简单的示例地图以灰色框的形式显示了该套件的使用,以及一个操场,您可以在其中看到并试用套件随附的所有元素。

技术细节73个网格物体

14种材料

18个蓝图

每资产平均Tris:88

纹理分辨率:512x512(使用UE4默认纹理)

预期平台:全部




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