UE4高品质的自然和模块化热带村庄资源包 

      |      2020-11-30 22:10 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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特点:
•能够创建带有室内装饰的多层地板-我们为您提供可以组合和匹配的超级模块化件,以创建无穷无尽的建筑小屋
•动态材料-可以调整的参数范围可提供多种选择任何资产的不同视觉效果
•智能可着色材料-叶子具有用于调整粗糙度,次表面散射和色彩的参数。
•Triplanar映射的岩石-无论模型的大小如何,都可以使纹理保真度保持一致
•Tileable地形纹理-绘制人行道和泥土路径,有助于以变化打破地面。还带有高度混合的岩壁。
•大量的植被-椰子树,香蕉树,地面植物,树叶,竹子,鳄梨树等,可帮助填充场景
•树和道具的LOD状态
技术细节资产列表:
约35个道具资产(每个都有完整的LOD)
超过100个用于小屋的超模块化部件
50植被资产(如Catatus,Palm等)

环境世界声音

Polycount:
树木:500-6500(LOD减少50%增量)
地面植物:100-2500
道具:250-3500(LOD以50%的增量减少)
小屋部分:250-500

纹理大小:
地形:2048x2048s
树木:2048x2048s
地面植物:2048x2048s
道具:2048x2048s
房屋部件:2048x2048s

预期平台:PC

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