简介 -演示场景以显示资产的使用情况和最终场景中的位置 -概览场景,再次显示资产的更多变化以及蓝图和材料的用途 -样条生成的河流,树木,藤蔓,树枝,树根等等! -程序生成的苔藓放置 -地形混合材料 -开启或关闭几乎所有资产的镶嵌 -使用虚幻的树叶工具在引擎中绘制树叶 -超过70种纹理 -超过55种材料 -超过40目 -材料内部具有可扩展的质量特征的优化资产 -所有必要的资产都有LOD,可将每个LOD的地理位置降低至少一半 -资产范围介于(2 Tri's-5238 Tri's)之间 -平均纹理尺寸为2048x2048,其中某些尺寸可达8k和4k。随意缩放这些以提高质量和性能 -通常包括(反照率图,高光,粗糙度,环境光遮蔽和高度图) |