简介 它可与Substance Painter中的Arnold 5预设一起使用。设置方式与旧版本相同。您必须具有以下命名格式。object_shaderGroup_Diffuse(着色器通道)。如果它是Substance中的FBX文件,则它将导出带有着色器名称的纹理。因此,只需将名称更改为着色器组即可。您现在可以重命名Substance内部的纹理集。只需记住下划线会分隔参数,并将“ SG”保留为着色器组的一部分 1.打开脚本(将其保存到document / maya / 201 * / scripts文件夹中)并将其加载到maya中 2.选择目录 3.选择频道 4.选择所有着色器 更新兼容Maya 2020 添加了aiNormalMap而不是bump2d节点。AiNormalMap是为Arnold制作的,并且渲染效果比ump2d好。 |