插件分类: |
3Dmax插件 » 动画插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
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软件本人已经测试有效且无毒。
注册号可以先不用管,安装后即可使用,使用过程中会收到请输入注册码信息。
适合MAX2013-2020
使用流程一个模型, 一个biped 或者 cat 骨骼, 对好位置, 调整好大小.
模型一定要尽量 包裹 整根骨骼, 测试没有包裹住时 weightpro 计算时会报错. 给模型添加 蒙皮 修改器. ( weightpro 只能拾取添加了 蒙皮 修改器的对象 ). 添加进所有骨骼. 添加 weightpro 对象, 然后拾取模型, 可以微调一下封套。
调整 thread count 到最大值, 最后根据你的cpu核心数来使用. 点击 calculate distances 开始自动计算. 基本就ok了. 效果还不是最好的, 需要自己进行微调,计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值 调整蒙皮权值开启可视化权值颜色, 选中骨骼是会显示对应的顶点的权值颜色值计算完之后. 每根骨骼都会有个 weightPro Bone 修改器. 可以修改相关参数修改权值, - tip1 和 tips2 分别是骨骼的两侧. falloff 控制蒙皮的 衰减, distance grow 控制蒙皮的 距离
- 复制骨骼蒙皮权值
比如调好了 左脚 的一根骨骼的蒙皮, 将其复制到 右脚.
选中正确的 左脚, 点击 pick single bone 拾取错误的 右脚. 复制单根骨骼蒙皮参数 到 多个根骨骼上
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