该包被设计用于创建具有可根据物理定律销毁的对象的不同场景。用这些有形资产建立你自己的可破坏场景!您可以创建可以完全销毁的木制,砖制和混凝土结构。您可以在场景中创建表现为rag-doll的树。物体可以具有不同的破坏深度。
该包包括按物理属性分组的对象:
•砖块物体:墙壁,带有窗孔的墙壁,带门口的墙壁;
•混凝土物体:围栏,墙壁,带窗洞的墙壁,带门口的墙壁;
•玻璃物体:启用和禁用的窗户冲击损坏参数;
•板岩物体:屋顶和一块板岩;
•木制物体:门,围栏,墙壁,带窗孔的墙壁和带门口的墙壁。
Paсk包含具有调整后碰撞的FirstPersonPh。使用蓝图BP_Bullet来调整子弹的破坏力。
你可以在你的游戏中使用这个包或创建可破坏的场景只是为了你的心理缓解

技术细节包括:
•(2)地图
- DemoScene
- 资产
•(40)可破坏的物体
•(1)静态网格
•(2)具有物理资产的骨架网格
•(2)子弹的粒子
•(43)材料和53个纹理
•(5) )蓝图:
- 子弹的蓝图(允许你调整伤害半径)
- 手掌的蓝图(在子弹击中后将手掌转移到布娃娃模式)
- 松树的蓝图(将松木转移到布娃娃模式后bullet hit)
- 基本类的松树蓝图和松木蓝图
•(1)具有碰撞和武器设置的FirstPersonPh
支持的平台:Windows,Linux