UE下一代破坏工具包毁坏特效和蓝图 

      |      2024-11-11 11:55 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

[color=var(--colors-text-secondary)]支持的引擎版本: 4.27+
Next Gen Destruction Toolkit 是一个简单易用的框架,用于将 Chaos Destruction 集成到您的项目中。它为可破坏物提供易于使用的基于数据资产的定义,允许对子弹撞击、破坏、尾随等进行独立响应。这允许用户非常快速地创建可破坏物并用真实的破坏行为、粒子效果和声音填充其行为。

请注意:如果使用该资源的 5.3 版本,建议更新到 UE 5.3.1 或更高版本,否则您可能会因 5.3.1 中修复的错误而在启动时遇到崩溃。或者,您可以在 DefaultEngine ini 中使用“r.Nanite.ProjectEnabled=False”禁用 Nanite,但这会导致性能影响。
特征:
  • 数据资产驱动,可在几分钟内创建新的可破坏资产
  • 表面类型驱动效果,物理材质决定击中粒子视觉特效和声音
  • 大量示例资产
  • 高保真模型和 FX 设计时考虑了 Nanite 和 Lumen
  • 利用 Niagara 中的混沌数据接口来触发中断和尾随事件的粒子效果


蓝图数量:15
几何集合数量:14
Niagara 系统数量:14

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