UE路径追踪工具包用于在编辑器或运行时绘制路径和边界 

      |      2024-02-21 17:23 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26+
  • 下载类型
    完整项目
  • 点:
    • 可在运行时和编辑器中编辑和生成
    • 只需要调用一个函数就可以画出一条路径
    • 广泛定制选项
    • 自动角角四舍五入和各种四舍五入风格
    • 被对象阻塞的部分路径的可定制可见性效果
    • 可定制设置的多样性,如:颜色、半透明、缩放、循环、角大小、可定制的标记,跟踪路径的开始和结束、对象可见性、虚线效果、地面偏移、边界扩展和收缩、按距离限制路径的能力等。
    • 用于直接发动机快速成型的程序圆周和正方形材料,不需要经常修改独立图形编辑器中的纹理
    • 程序性下降阴影效果的标记纹理,提高视觉可读性
    • 质地面包师--让你在完成生成过程材料后,可以烤出质地,以方便地提高性能。
    • 基本的基于旋转的游戏例子:
    • 支持大量细胞的简单网格操作器
    • 手机阻断器为网格演员
    • 移动区域----无人驾驶飞机(这使得该人物移动区域的边界)
    • 带有彩色路径的基本全局映射示例,您可以在其中指定节的数目、其颜色和长度
    • 信息小部件-在光标附近显示文本
    • 能够使用自己的网格和材料生成
    • 能够在运行时编辑主要路径参数
    • 3个演示级别,包括在蓝图中构建的包含逻辑的使用示例
    • 技术细节
      包括:
      • 2份主要蓝图
      • 2个主要部件
      • 25个路径追踪器蓝图示例
      • 33个路径标记实例
      • 16种材料
      • 60个重大实例
      • 27个面膜纹理
      • 17个简单网眼
      • 资产展示级别和3个演示级别,展示TBS类型游戏(基于网格和无网格移动)和rts风格的环球地图的潜在用途





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