UE插件 碰撞检测系统插件 

      |      2023-03-15 16:15 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.26,4.27
  • 下载类型
    引擎插件
确定是否应该发生碰撞的检测系统。
当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。
该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。


技术细节
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特征:
  • 具有简单设置的 actor 组件
  • 3种检测方法
  • 用户的高度模块化:可以通过对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
  • 如果需要提高性能,可以跳过帧。
  • 立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
  • 按字符串排除/包含套接字的套接字过滤器
代码模块:
  • 检测 Actor 组件(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:1
网络复制:否 - 检测本身不需要复制。
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标构建平台:Win32、Win64



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