简介
当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。 该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。 技术细节 [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览视频 特征:
代码模块:
蓝图数量:0 C++ 类数:1 网络复制:否 - 检测本身不需要复制。 支持的开发平台:Win32、Win64 支持的目标构建平台:Win32、Win64 |
简介
当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。 这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。 该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。 技术细节 [color=rgb(220, 161, 0) !important]预览视频 特征:
代码模块:
蓝图数量:0 C++ 类数:1 网络复制:否 - 检测本身不需要复制。 支持的开发平台:Win32、Win64 支持的目标构建平台:Win32、Win64 |