• 完全用C++ 编写。
• 多核/异步支持能力执行、冷却和各种任务特定活动(例如伤害计算)。
• 网络支持使用安全的客户端-服务器模型,通过网络发送最少的数据。
• 能力是纯功能性的,只使用小的暂存器结构,保持内存使用精简/高效。
• 20 多个不同的任务来构建您的能力(播放动画、播放声音、碰撞查询、生成 Actor、施加伤害等)。
• 超过 16 个事件/方法可用于蓝图以允许进一步的逻辑定制。
• 全面的人工智能支持(新的人工智能任务/装饰器)。
• 全动画支持(新状态节点)。
• 自定义编辑器- 能力编辑器。
• 内置测试框架。
• 适用于所有平台(经过测试的PC、XB1、PS4、PS5)。
• 可扩展的API。
• 完全记录。