UE具有生成矿石的可开采和交互式岩石蓝图 

      |      2022-12-16 10:10 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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  • 支持的引擎版本
    4.26
  • 下载类型
    完成项目
  • 配置
    配置石头:创建 BP_stonecutting_Master 的子蓝图。
    在这里您可以配置:
    • 重生是/否和时间
    • 生成哪些矿石
    • 每层生成多少矿石
    • 打破每一层需要多少次点击
    • 哪个职业可以触发岩石撞击
    • 闲置时间和重置
    • 碎石声
    • 哪个网格用作岩石
    • 来自同一岩石的可破坏网格
    • 使用哪种贴花(矿脉)
    • 以及更多!

    需要 Apex 插件:转到编辑 -> 插件 -> 启用 Apex 破坏

    每个互动摇滚由三层不同比例组成
    和矿石产卵点。
    这一切都在主蓝图中自动处理

    矿石类型
    开采岩石层后,会生成矿石。
    该矿石是一个蓝图参与者,因此您可以为您的库存系统配置它。
    您在此处看到的矿石被配置为 Ore_Master 蓝图的子蓝图。你只需要配置master。
    子 actor 可用于区分静态网格或任何其他变量,例如金、银、石等的数量。


    技术细节
    特征:

    • 根据 Discord 社区的高要求:基于点的损坏逻辑,例如 ESRPG 集成
    • Stonecutting_Master 可以轻松配置您需要的所有类型的岩石以及您能想到的每一种设置。
    • Ore_Master 配置所有矿石,包括面向相机的文字
    • 7 种预定义的不同岩石和矿石:金、铁、铜、银、铀、煤、石
    • 在岩石上挥动镐的镐角色,包括动画、粒子、网格和声音效果
    • 包括不同类型的示例岩石
    • 复制!
    蓝图数量:20
    目数:11
    材料:7 和 21 个实例
    网络复制:是的!
    文档:大量评论的蓝图和示例。还有一张带有文档的概览图。除此之外,还有一个活跃的 Discord 社区,可以与开发者进行一对一的联系(就是我,Eric)
    重要/附加说明:可破坏网格所需的 Apex 插件。





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