插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows Mac OS 其他系统 |
版权或出处: |
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- 支持的引擎版本
4.23 - 4.27, 5.0 - 下载类型
引擎插件
Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了简单的方法来设计任务、任务、目标和事件。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档游戏!每个任务都可以灵活地随时触发其他条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。
它是连接到小部件的强大代理系统。五种不同的方法显示了它在任何时候都有多大用处。
- 开始/完成通知
- 旁白小部件显示故事情节和对话
- 目标列表显示在屏幕边缘
- 日志,可以检查任务历史,正在进行,成功,失败和所有细节
- 每当我们做正确的事情时显示的单一目标提示
即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容都暴露给蓝图,这使得设置任务就像小孩子一样。
技术细节支持的功能: - 支持同时激活的并行任务
- 多个任务结局取决于选择
- 多人游戏和复制
- 脚本操作可以在任何时刻(状态)触发 - 激活时,完成时
- 提供 VIEW 的强大小部件系统 - 五种不同的通信方式
- 具有预定义任务的演示级别
- 角色、障碍物、收藏品、任务库等等
特征: - 两种类型的新资产(任务、脚本动作)
- 五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
- 两个示例级别,易于遵循脚本任务
- 角色设定
- 12 种纹理
- 12种材料
- 额外的世界对象
代码模块: - MissionObjectives (Runtime) - 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本操作逻辑
- MissionObjectivesEditor (Editor) - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块
蓝图数量:24 C++ 类数:26 - 7(运行时)/19(编辑器) 多人游戏支持:是 支持平台:Win32、Win64
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