Maya 双面纹理 脚本 

      |      2022-08-31 01:00 发布

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简介

兼容:2014-2022

介绍:
有时我们需要在两个不同侧面的表面上赋予两种不同的纹理,比如一本书的一页。
在 Maya 中,通常我们必须设置一个着色网络来做一个双面纹理。每次我们需要双面纹理时手动执行它并不复杂(如果您习惯于使用 Hypershade 节点),但想象一下我们每次手动或什至通过设置着色网络所花费的时间如果我们需要在场景中的许多元素上使用着色网络,则复制着色网络并对其进行修改。
所以必须有一种更好、更快、更简单的方法来做同样的事情。

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