简介 设置: 将脚本复制到“C:\Users\<USERNAME>\Documents\maya\<MAYAVERSION>\scripts”文件夹。 在脚本编辑器或命令行中将此命令作为 Python 脚本运行: from eyeLidSetupTool import EyeLidSetupUI EyeLidSetupUI.mayaRun() 如果您只是将代码复制/粘贴到 Maya 脚本编辑器中,而不是将其添加到最后一行: mayaRun() 说明: 要使用该工具,您需要有一个表示眼睛中心的对象,眼睛关节非常好用。 该工具还需要一条上眼睑曲线和一条下眼睑曲线,分别代表每个人的边界。 要创建曲线,首先选择上眼睑边框的边缘,然后进入 工具中的“编辑曲线”菜单,然后选择“从选择中创建”。 对下眼睑曲线做同样的事情,注意不要选择代表上眼睑的边缘, 在边缘选择模式下,上眼睑曲线将显示为粉红色。创建两条曲线后,重命名它们 并检查曲线的方向。 重要提示:曲线方向需要从内眼角到外眼角。 要检查曲线的方向,选择曲线并进入组件模式,曲线的起点有一个 小“u”作为第二个顶点来指示方向。如果方向错误,选择曲线并从 工具的“编辑曲线”菜单中选择“反向”。 将眼睛中心对象和曲线加载到工具文本字段并点击“Build Eye Rig” 如果一切按预期进行,您应该创建一个眼睛装备 ![]() 您蒙皮到网格的关节位于“ lid_parentToHeadGrp" >> "lidSkinJntsGrp" >> "uplidJntGrp" 和“lolidJntGrp”。皮肤关节是用“_s”后固定的,它们可以作为子关节找到基础关节,用 “_jnt”作为后固定。选择所有基本关节并按一次键盘上的向下箭头以便于选择。 将选定的关节添加到蒙皮网格。盖子边框上的每个顶点都有一个蒙皮关节。 |