简介 https://youtu.be/NwvlDSL5mgI 给定一个 nurbs 曲面创建一个功能区 https://vimeo.com/294948383 -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------ • EQUAL DIST - 如果选中,控件以彼此相等的距离分布。如果不是,它们会根据变形的表面按比例分布(旧版本就是这种情况)。除非曲面在创建后变形(即:已移动 cvs),否则结果没有差异。在任何情况下,最终的绑定关节总是以相等的距离分布。默认选中。 • CONSTRAIN - 控制关节被约束到控件。如果未选中,则关节由直接连接控制。默认选中。 • WIRE - 使用线变形器代替skinCluster 变形表面。如果只有 1 个控件,则使用 skinCluster • ADD FK - 将 fk 控件添加到 ik 到装备中。如果表面是周期性的则跳过 -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- - 安装说明:将此文件放在默认的“脚本”文件夹中。转到 Maya 并从 python 选项卡运行这两行: 导入 ao_ribbonizer ao_ribbonizer.UI() |