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Maya插件 » 模型插件 |
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英文(English) |
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国外插件 |
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兼容:MAYA2012-2021
https://youtu.be/CrDh6CV3HnI
为什么这很有用:- 我开发它主要是为了照片建模。如果您有两个或多个已校准的真实世界相机,您可以首先在其中一个相机的 xy 屏幕空间中排列几何体的顶点。然后,您将使用 okPushy 在该相机的透视深度中移动物体,直到这些顶点也与其他相机中的对象对齐。
- 您也可以将其用于动画。让我们首先将人形角色的手控制器放置在 xy 屏幕空间中,然后在相机深度中推/拉它,直到您对肘部感到满意为止。
如何使用它:只需选择一些对象或对象的一些顶点、边、多边形或 cv,然后按热键将它们推/拉开/靠近相机。
当物体移开时,它们在屏幕空间中会变小。通过在推/拉时按住 [Ctrl] 键(激活工具后!)来补偿透视比例。然后,物体会在远离相机时增长,而在靠近相机时会收缩。它们保持所用透视视口的屏幕空间比例。如果在激活 okPushy 工具之前激活缩放工具而不是移动工具(按 [r] 激活缩放工具,然后激活 okPushy),则默认打开透视比例补偿模式。
对于某些选择集,脚本的行为不同:- 一个物体被推到它的枢轴上。
- 几个对象作为组保存在一起。它们沿着所有枢轴的中心被推动。
- 一个顶点/边/多边形/cv 沿着其中心被推动。
- 几个顶点/边/多边形/cvs 被推到组的中心
- 几个顶点/边/多边形/cvs 结合 [Ctrl] 沿着​​它们各自的中心被推动
如何安装:我建议为按下和释放定义热键,以使此功能仅在按住热键时可用。我个人喜欢使用 z 键。谁需要在 [z] 和 [Ctrl-z] 上撤消两个热键?
该工具也可以用作移动或缩放模式等工具。在激活另一个工具之前,它将处于活动状态。仅出于该原因使用热键脚本。仅当您更喜欢按住方法时,才需要 hotkey-release 脚本。
z-press 的热键脚本:okPushyActivate();
z-release 的热键脚本:okPushyDeactivate();
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