插件分类: |
UE插件 |
插件语言: |
英文(English) |
插件产地: |
国外插件 |
系统版本: |
Windows |
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- 支持的引擎版本
4.27, 5.0 - 下载类型
引擎插件
- [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示视频https://www.youtube.com/watch?v=ZT3YRRA1YA4
支持 3 种步态和不同类型转换的即插即用动画蓝图。 4 个定向循环、4 个定向开始、4 个定向停止是所需的最小转换。 函数库中用 c++ 编写的函数套件,有助于构建任何动画系统: - 记录重要动画数据的函数(在任何动画蓝图中都很有用)
- 以不同方式推进动画时间的功能(与目标的距离、播放速率、重新映射)
*需要激活控制装备插件
技术细节特征: - 即插即用动画蓝图
- 用 C++ 编写
- 脚锁过渡控制装置
- 动画修改器自动放置脚同步标记
代码模块: - Kai_Locomotion [运行时]
- KaiLocomotionEditior [编辑]
蓝图数量:3 C++ 类数:5 网络复制:(是) 支持的开发平台:(Windows) 支持的目标构建平台:(Windows) 文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]PDF 文档 加入 Discord 服务器以获得更多信息和更快的支持[color=rgb(220, 161, 0) !important] SirKaiGaming重要/附加说明:系统仍在发展,计划添加其他运动方法(飞行、游泳、攀爬)和自动预测脚 IK。 最终目标是拥有一个即插即用的动画蓝图,该蓝图提供的运动质量与 ue5 中可以创建的惊人视觉和声音相匹配。将使用任何可用的工具来完成它,无论是运动匹配 [ue5] 的引擎实现,还是像目前最好的那样坚持传统的状态机(随着更多功能的添加,价格可能会更高)。 免责声明:当角色移动中的制动减速度组件设置为较低的值(我使用 20-50)和稍低的地面摩擦(我使用 4-5)时,此方法效果最佳,这有助于使角色更像人类的重量 *需要激活控制装备插件
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