UE启运动系统用于不同动画包的动画蓝图(距离、旋转匹配) 

      |      2022-07-10 01:00 发布

插件下载
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简介

  • 支持的引擎版本
    4.27, 5.0
  • 下载类型
    引擎插件

    • [color=rgb(220, 161, 0) !important]演示视频https://www.youtube.com/watch?v=ZT3YRRA1YA4

      • 不包括的动画
      支持 3 种步态和不同类型转换的即插即用动画蓝图。
      4 个定向循环、4 个定向开始、4 个定向停止是所需的最小转换。
      函数库中用 c++ 编写的函数套件,有助于构建任何动画系统:
      • 记录重要动画数据的函数(在任何动画蓝图中都很有用)
      • 以不同方式推进动画时间的功能(与目标的距离、播放速率、重新映射)
      *需要激活控制装备插件


      技术细节
      特征:
      • 即插即用动画蓝图
      • 用 C++ 编写
      • 脚锁过渡控制装置
      • 动画修改器自动放置脚同步标记
      代码模块:
      • Kai_Locomotion [运行时]
      • KaiLocomotionEditior [编辑]
      蓝图数量:3
      C++ 类数:5
      网络复制:(是)
      支持的开发平台:(Windows)
      支持的目标构建平台:(Windows)
      文档:[color=rgb(220, 161, 0) !important]PDF 文档
      加入 Discord 服务器以获得更多信息和更快的支持[color=rgb(220, 161, 0) !important]SirKaiGaming
      重要/附加说明:系统仍在发展,计划添加其他运动方法(飞行、游泳、攀爬)和自动预测脚 IK。
      最终目标是拥有一个即插即用的动画蓝图,该蓝图提供的运动质量与 ue5 中可以创建的惊人视觉和声音相匹配。将使用任何可用的工具来完成它,无论是运动匹配 [ue5] 的引擎实现,还是像目前最好的那样坚持传统的状态机(随着更多功能的添加,价格可能会更高)。
      免责声明:当角色移动中的制动减速度组件设置为较低的值(我使用 20-50)和稍低的地面摩擦(我使用 4-5)时,此方法效果最佳,这有助于使角色更像人类的重量
      *需要激活控制装备插件






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