UE程序化地形生成器
[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
引擎插件
文档示例项目技术细节在此处查看版本说明。
主要特点:
[*]程序地形网格创建使用多达 10 种不同的噪声算法。
[*]具有高度自定义的程序化水网格创建。
[*]3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
[*]使用瓷砖的静态网格创建地形(仅适用于平面地形)。
[*]可平铺地形(仅适用于平面地形)。
[*]添加大量自然和演员,使用您自己的资产在地球表面或水下进行选择。
[*]用于生成不同形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用的蓝图友好库。
[*]支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
[*]支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。
代码模块:
[*]FastNoise(运行时)
[*]RuntimeMeshComponent v4.1.3 (运行时)
[*]ProceduralTerrainGenerator(运行时)
[*]ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)
核心蓝图的数量:8(不包括所有的 setter 和 getter)C++ 类的数量:2支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台测试:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/16GB DDR4 Ram
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