魔动网 发表于 19-12-9 16:01:00

UE4引擎路径动画插件 路径跟随插件



[*]支持的引擎版本
4.11-4.23
[*]下载类型
引擎插件
[*]路径跟随插件允许任何演员遵循任何样条曲线路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在Unreal Engine 4编辑器中直接控制位置,旋转和跟踪速度。使用路径事件点触发任何行为。
使用内置旋转点生成器沿路径进行原型旋转。速度点可以精确控制跟随速度。速度也可以在运行时更改。传递事件点位置时,请运行任何脚本或代码。使用UE4编辑器标准的旋转和平移小部件或上下文菜单,可视化并直接使用任何旋转,速度和事件点(或多个点)进行操作。在UE4曲线编辑器中微调旋转和速度。内置的缓动和循环支持以及对封闭路径的无缝支持。跟随者还可以在位置跟随过程中查看另一个场景组件。原型游戏可以更轻松地切换场景,并使用“ LookAt”特征。
准备用于仅蓝图项目和代码项目。您的项目中不需要任何C ++代码。可在VR和移动设备上使用。
随附示例项目,详细的文档和视频,可帮助您快速而轻松地开始工作。
由经验丰富的专业游戏程序员制作。
[*]技术细节模块清单:•PathFollow(运行时)功能列表:•遵循任何样条路径,包括移动/相对样条•支持手动(例如输入驱动)跟踪•通过旋转点直接控制沿样条路径的旋转•旋转点发生器,简化旋转设置•速度点支持精确控制跟随速度,速度也可以在运行时更改•支持事件点-在传递事件点位置时执行任何脚本或代码•在UE4级别编辑器中可视化旋转,速度和事件点•使用UE4标准旋转和平移小部件或上下文菜单直接操作任何旋转,速度和事件点(或多个点)•支持全局(每个路径)和局部(每个跟随者)旋转,速度和事件点•在运行期间可以更改路径轨迹•在定位跟随过程中“ LookAt”另一个场景组件,“ LookAt”目标场景组件可以同时跟随它自己的路径•位置和旋转更新蒙版-仅更新您需要的轴•可视化样条曲线路径,即使未选中它也可以在游戏中显示(例如,用于调试目的)•路径跟随可以在样条路径上的任意距离处开始,即不仅从样条路径的起点开始•多种宽松选项:线性,圆形,缓动,指数,正弦•重播和乒乓循环,无缝支持样条路径闭合•在支撑之后反转(从样条路径的末端到起点)

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