魔动网 发表于 23-3-15 16:15:10

UE插件 碰撞检测系统插件


[*]支持的引擎版本
4.26,4.27
[*]下载类型
引擎插件
确定是否应该发生碰撞的检测系统。
当使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞器,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。这是针对细小目标的小子弹或太快或太分散的武器挥动动画的情况。该系统允许您在位置之间进行追踪并确定是否有东西被击中。

技术细节预览视频特征:
[*] 具有简单设置的 actor 组件
[*] 3种检测方法
[*]用户的高度模块化:可以通过对象、通道、使用线、框等进行跟踪。
[*]如果需要提高性能,可以跳过帧。
[*]立即检测到项目时可以调用的 OnItemAdded 事件。
[*]按字符串排除/包含套接字的套接字过滤器
代码模块:
[*]检测 Actor 组件(运行时)
蓝图数量:0C++ 类数:1网络复制:否 - 检测本身不需要复制。支持的开发平台:Win32、Win64支持的目标构建平台:Win32、Win64


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