魔动网 发表于 22-12-16 10:10:09

UE具有生成矿石的可开采和交互式岩石蓝图


[*]支持的引擎版本
4.26
[*]下载类型
完成项目
[*]配置配置石头:创建 BP_stonecutting_Master 的子蓝图。 在这里您可以配置:• 重生是/否和时间• 生成哪些矿石• 每层生成多少矿石• 打破每一层需要多少次点击• 哪个职业可以触发岩石撞击• 闲置时间和重置• 碎石声• 哪个网格用作岩石• 来自同一岩石的可破坏网格• 使用哪种贴花(矿脉)• 以及更多!
需要 Apex 插件:转到编辑 -> 插件 -> 启用 Apex 破坏
每个互动摇滚由三层不同比例组成 和矿石产卵点。这一切都在主蓝图中自动处理
矿石类型开采岩石层后,会生成矿石。 该矿石是一个蓝图参与者,因此您可以为您的库存系统配置它。您在此处看到的矿石被配置为 Ore_Master 蓝图的子蓝图。你只需要配置master。子 actor 可用于区分静态网格或任何其他变量,例如金、银、石等的数量。

技术细节特征:

[*]根据 Discord 社区的高要求:基于点的损坏逻辑,例如 ESRPG 集成
[*] Stonecutting_Master 可以轻松配置您需要的所有类型的岩石以及您能想到的每一种设置。
[*] Ore_Master 配置所有矿石,包括面向相机的文字
[*] 7 种预定义的不同岩石和矿石:金、铁、铜、银、铀、煤、石
[*]在岩石上挥动镐的镐角色,包括动画、粒子、网格和声音效果
[*]包括不同类型的示例岩石
[*]复制!
蓝图数量:20目数:11材料:7 和 21 个实例网络复制:是的!文档:大量评论的蓝图和示例。还有一张带有文档的概览图。除此之外,还有一个活跃的 Discord 社区,可以与开发者进行一对一的联系(就是我,Eric)重要/附加说明:可破坏网格所需的 Apex 插件。




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