ceshi 发表于 22-11-3 10:12:08

UE为任务和目标添加强大的节点编辑器的插件


[*]支持的引擎版本
4.23 - 4.27, 5.0
[*]下载类型
引擎插件
[*]预览视频https://www.youtube.com/watch?v=RvIne514CXU集成视频https://www.youtube.com/watch?v=jlShkanMCsY文档https://docs.google.com/document ... LW6hOH7hsyBxOY/edit支持线程https://forums.unrealengine.com/t/mission-objectives/218119
示例项目 5.0https://drive.google.com/file/d/ ... PVueWC7RT3lh0G/view示例项目 4.27https://drive.google.com/file/d/ ... _Ry12q-1ndztup/view示例项目 4.26https://drive.google.com/file/d/ ... pjenXkUWe4wlvP/view
[*]Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了简单的方法来设计任务、任务、目标和事件。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和存档游戏!每个任务都可以灵活地随时触发其他条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家增加额外奖励,在任务激活时产生粒子,在任务开始/结束时显示额外消息。
它是连接到小部件的强大代理系统。五种不同的方法显示了它在任何时候都有多大用处。

[*]开始/完成通知
[*]旁白小部件显示故事情节和对话
[*]目标列表显示在屏幕边缘
[*]日志,可以检查任务历史,正在进行,成功,失败和所有细节
[*]每当我们做正确的事情时显示的单一目标提示
即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容都暴露给蓝图,这使得设置任务就像小孩子一样。

技术细节支持的功能:
[*]支持同时激活的并行任务
[*]多个任务结局取决于选择
[*]多人游戏和复制
[*]脚本操作可以在任何时刻(状态)触发 - 激活时,完成时
[*]提供 VIEW 的强大小部件系统 - 五种不同的通信方式
[*]具有预定义任务的演示级别
[*]角色、障碍物、收藏品、任务库等等

特征:
[*]两种类型的新资产(任务、脚本动作)
[*]五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
[*]两个示例级别,易于遵循脚本任务
[*]角色设定
[*]12 种纹理
[*]12种材料
[*]额外的世界对象

代码模块:
[*] MissionObjectives (Runtime) - 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本操作逻辑
[*] MissionObjectivesEditor (Editor) - 负责编辑器节点扩展和资产定义的模块

蓝图数量:24C++ 类数:26 - 7(运行时)/19(编辑器)多人游戏支持:是支持平台:Win32、Win64文档:https ://docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY




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