UE4自动景观材质 

      |      2021-01-30 20:02 发布

UE引擎资源 /[Unreal材质贴图]
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简介



Landscape Auto Material是用于虚幻引擎4 Landscape组件的一种灵活的自动绘画材料。绘制景观拓扑时,会自动绘制适当的材质层。
您可以手工绘制这些和其他景观层,或者应用World Machine(或任何其他地形生成器)中的蒙版。您无需编辑复杂的着色器系统。只需链接纹理并开始制作令人敬畏的关卡!
该软件包包括具有生产质量的资产:逼真的草皮,具有扭曲和腐蚀性的半透明水,7种树,6种灌木,5种花,3种不同的石头和一个絮球效果。捆绑包中还包括一个入门示例场景。

–基于坡度角的景观自动映射
–根据自然组成规则自动生成和智能分发草
–三面画(盒子贴图)贴图,消除了垂直方向上的纹理拉伸
–有机会轻松设置材料和模型
–使用权重系统处理不同层的绘画过程
–高度蒙版混合
–镶嵌和位移
–材料层颜色变化
-世界机器高度图支持

最新更新:
-世界机器示例(导入的高度图)
-改进了高度融合的附加层


技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:从256x256到2048x2048
碰撞:是,自动生成(静态网格物体)。
请记住,由于性能问题,景观的自动生成的网格不会发生碰撞。使用树叶工具制作树木和悬崖。

顶点数:
LOD:1-4
网格数:41
材质和材质实例数:13个材质和12个实例
纹理数量:62
预期平台:台式机
经过测试的平台:桌面Windows,MacOS 10.11 El Capitan
随附文件:是
重要\附加说明:有关更多信息,请访问[color=rgb(220, 161, 0) !important]veagames.com/lam-ue4



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