UE4技能法术施放系统蓝图资源包 

      |      2020-12-06 20:21 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


可添加到任何角色的独立系统,允许创建基本咒语/能力,
将这些法术/能力添加到角色的法术书中,允许他们选择有效的法术/能力并对其进行变构/激活。每个角色都会生成自己的系统实例,以便
每个人都有自己的“魔法书”。技能/能力分为蓝图和
数据组件,其中蓝图组件代表外观和逻辑行为,数据组件包含名称,描述,转换时间,
力量,类型,学校等。有一个数据表,其中包含所有咒语/能力的数据。
使用简单的功能将法术/能力从数据库添加到典当法术书中。
如果不是演员,可以在施放演员时指定目标演员
指定了来自施法者演员的法术/异能(或编程方式),该系统已使用“自上而下”,“第一人称”和“第三人称”模板进行了测试。
由于每个咒语/能力都是单独的蓝图,因此您可以对其逻辑进行编程以执行可能需要的任何操作
资产包附带2个示例法术/能力(火球),(疗愈球),您需要为法术提供自己的粒子系统/网格/动画/声音。
有一个可以禁用的可选UI。
该用户界面包含:当前选定的咒语/能力,可以用单个功能键绑定的操作栏,咒语施放进度栏。
技术细节
-可以添加到任何典当中的简单组件
-2宏功能可帮助您在几分钟内入门
-创建自己的咒语/能力。
-选择并施放技能/法术。
-每个典当的拼写本。
-冷却系统。
-效果系统(咒语/异能可以施加“效果”,例如随着时间的推移以烧伤的形式造成伤害,或随着时间的推移而治愈等)
-为每个咒语指定自己的动画,并指定要动画的网格。
-基本定位(可以指定目标演员)。
-每个咒语/能力都可以有自己独特的逻辑/行为。
-HUD显示当前法术,带有10个插槽的动作栏,投射进度栏以及显示咒语信息并使您将咒语拖到动作栏上的咒语簿。
-系统是开箱即用的多人游戏,核心功能被迫在服务器上执行并将结果复制到客户端。
-随附演示

预期平台:
在Windows平台上进行了测试,但它也应在其他平台上工作。


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