UE4 TopDown游戏的工具包包括相机敌人行为树和基本技能 

      |      2020-12-05 19:31 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


TopDown工具包包含以下功能:

-可配置的TopDownCamera
-具有基本技能的Playercontroller
-通过点击移动播放器导航
-通过鼠标左键或右键单击激活技能
-可配置的敌人(近战/远程/巡逻/等)
-敌人行为的行为树
-OnMouseOver突出敌人
-示例动画蓝图
-近战,Firebolt和Icebolt(可以冻结玩家)样本技能
-巡逻敌人的航点系统
-可以将敌人配置为使用PawnSensingComponent,从而启用
视锥和听玩家
-样本隐身模式(通过蹲伏)不会被敌人听到
-演示所有功能的示例级别
技术细节专为所有平台设计

相机通过PlayerCameraManager完成,具有以下功能:
-放大和缩小
-平滑缩放是/否
-平滑缩放因子
-通过鼠标中键在各个方向
(俯仰/偏航)
旋转-将旋转夹紧到最小和最大值(俯仰和偏航)
-摄像机旋转到的快照。原始设置是/否
-快速
恢复平滑因子-可以
从外部设置与当前玩家观看不同的目标(即玩家控制器,关卡蓝图等)的可能性
-可配置的摄像机滞后

Sample PlayerController包含以下功能:
-单击以移动
-在鼠标悬停时高亮显示敌人(通过rendercustomdepth)
-在墙后或任何阻挡视线的物体后高亮显示玩家-根据玩家身高
上的虚拟平面进行目标点击坐标检测
(而不是追踪第一击,因此点击进入基本
支持

EnemyController,它使用具有以下设置的行为
树:-aggroRange
-isMelee
-meleeRange
-isRanged
-rangedRange
-rangedSkill
-ShouldChasePlayer
-ShouldPatrol
-waypointgroup
-waittimebetweenwaypoints

Waypoints是基本实现的,具有一组Waypoints的AI
分配的资源将利用它们之间的导航网
(一个用于巡逻)接连进行。


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