UE4 模块化科幻场景套件资源包 

      |      2020-12-04 22:09 发布

UE引擎资源 /[Unreal模型资源]
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简介


模块化的科幻内部套件。22种高度可调的,基于物质的PBR材料。从编辑器内部更改粗糙度值,磨损,污垢,污垢,纹理分辨率和灯光颜色的任何内容。材料需要使用物质插件。可根据要求提供纹理,但纹理的调节能力与物质不同。包括58个自定义模型,可用于创建从走廊到小/大房间内部的所有内容。适用于模型的LOD。

技术细节54资产:
-37个模型(平均Tri计数为735,范围从100以下到3,756,适用于对象的LOD工作)
-12个贴花
-3个蓝图(基于门和样条的管道/管)
-22材质

纹理基于物质。每种纹理的分辨率都可以在Unreal范围内调整,并且可以从32扩展到2048。


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