简介 UAIS包含一个路径系统,因此您可以为AI创建路径。路径中的航路点可以保留一些速度和等待时间的设置。 UAIS可以用于巡逻AI,生成标记处的Guard,生成标记周围的Guard,动物以及简单的炮塔。 UAIS还满足动物AI模式的要求。如果敌人进入农业范围,则机器人可以逃脱。UAIS还具有再生功能。机器人每秒获得可调节的健康率。机器人在逃跑时可以拥有最大的生命值和较低的生命值。 UAIS是一个简单但灵活的AI系统,旨在为您的项目快速获取不同的AI。它节省了制作游戏原型的时间,并且一旦您熟悉了该系统,即可轻松进行扩展。UAIS是一个完整的工作系统,为玩家提供AI机器人和玩家,健康包,雷达,指南针和健康棒。您可以非常快速地为您的项目制作原型,所有内容将帮助您制作游戏。 技术细节 特征: -AI Spawn Marker -航点标记 -行为树系统BP -守卫Spawn标记 -在2倍农业范围内在Spawn Marker周围守卫/徘徊 -使用路径巡逻AI -简单炮塔 -路径系统支持10条路径(如有需要可轻松添加更多路径) -演示玩家和机器人角色,其中5个儿童机器人为“ PAMPA”角色 -支持2种不同的武器系统。(近战和简单的火球咒语) -可以在Spawn标记中设置农业和攻击范围 -机器人角色和玩家角色之间的团队处理 -重生和重生时间在Spawn Marker中可调 -动物AI /如果敌人在农业范围内则逃跑 -随时间推移恢复HP功能/可调 -如果HP功率较低,则HP速度会降低/切换到失控状态 -多重测试 -可调范围和团队防御塔楼 -Wave事件管理器蓝图 -追赶超时功能 -健康栏和机器人名称文本小部件与目标系统结合 -带有健康栏,指南针和雷达以及武器插槽HUD的玩家HUD / Widget -相同AI类型的组生成器(实验性) -玩家的武器插槽 -使用武器的耐力和能量棒以及退化 -体力和能量药水/填补酒吧和统计数据 -5个近战武器/剑,幼崽,斧头,双斧,锤子4个法术/投射物 -拾取并抛弃所有可能的武器 -商店终端。在哪里可以买到武器和药水 -向系统和计分系统中添加金币。机器人得分(在AI标记中可调) 预期平台:Windows |