简介 技术细节蓝图构建的系统使您可以借助物理手段将垃圾真实地放置在您的环境中。该系统利用UE4的“仿真”功能和物理特性来进行实时放置。只要有冲突,任何静态网格物体都可以在设置中使用。然后,可以用更低的性能成本将放置的垃圾烘焙到InstancedMesh中。 提供了一组高质量的PBR调整资产以及Atlas纹理,使您可以构造更多垃圾。 还包括一组20种经PBR调整的Atlas纹理的高质量资产垃圾。 使用说明: 1.放置ObjectPlacer蓝图。Setup,ObjectSetup 2中的数据。启动Simulate Game3。移动SpawnPoint小部件以放置要生成对象的位置。 4.使用Blutility激活Spawning (直到被告知之前不要停止模拟) 5.完成生成后。使用Blutility激活BAKE TRASH。6 .垃圾将消失,这是正常现象,请转至Baked Mesh Data(右键单击,复制) 。7.现在,停止模拟。然后将BakeMeshData粘贴到其自身(相同属性)中。8 .将其粘贴为InstancedMesh后,垃圾桶会重新出现。 |