UE4高度自定义行星系统蓝图资源包 

      |      2020-11-29 20:06 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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简介


蓝图使用高度图作为大陆,丘陵和海洋的输入数据,以及城市和沙漠的遮罩。行星的完整纹理由高度图驱动,所有内容都可以在Blueprint实例基础上进行编辑和调整,因此无需编辑材质。行星蓝图具有对大气层和云分布的控制。蓝图为沿海和海浪绘制了法线贴图,海洋上空形成了动态云,并在陆地上溶解。
源图稿使用4096个纹理。这些材料的设置允许从远至近地轨道的程序细节。
该程序包包含Planet Master蓝图,该蓝图将在单个场景对象中构建行星所需的所有元素组合在一起。该软件包随附示例高度图和行星等地球的行星纹理。该软件包还提供了一个程序版本,不需要任何艺术家输入,因为高度图由蓝图本身中的参数来驱动。
Planetarium软件包还具有Planetarium Universe蓝图的基本版本,可创建无失真的组装式多网格天空球体。宇宙蓝图在HDR中包含多个4096个纹理,从而导致Texel的总体密度超过16384。这是一种针对需要行星的各种太空场景的一体化解决方案。

技术细节
如果您想创建由参数驱动的Planet,请使用Planet_Master_Procidural_City蓝图
[color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/EblHVc_3fdU

将Planet_Master_Artist蓝图与您自己的高度图一起用作输入
[color=rgb(220, 161, 0) !important]https://youtu.be/XxVwzjKvCJk

使用Planetarium_Universe蓝图获得包含星星,太阳和阳光的天空球体。

-172纹理
-21目
-26材料
-1个演示地图
-3个蓝图



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