UE4物理破坏系统根据物理定律破坏的物体的不同场景 

      |      2020-11-29 19:56 发布

UE引擎资源 /[Unreal蓝图界面]
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该包包括按物理属性分组的对象:
•砖物体:墙壁,带有窗孔的墙壁,带有门道的墙壁;
•混凝土物体:围栏,墙壁,带有窗孔的墙壁,带有门口的墙壁;
•玻璃物体:具有启用和禁用的冲击破坏参数的窗户;
•板岩物体:屋顶和一张板岩;
•木制物品:门,围栏,墙壁,带有窗孔的墙壁和带有门口的墙壁。
该Paсk包含具有已调整碰撞的FirstPersonPh。使用蓝图BP_Bullet来调整子弹的破坏力。
技术细节
包括:
•(2)贴图
-DemoScene-
资产
•(40)可破坏的对象
•(1)静态网格物体•(
2)具有物理资产的骨骼网格物体
•(2)子弹的粒子
•(43)材料和53纹理
•(5 )蓝图:
-子弹的蓝图(允许您调整损坏半径)
-手掌的蓝图(子弹命中后将手掌转移到布娃娃模式)
-松树的蓝图(在松开后将松树转移到布娃娃模式) bullet hit)
-基本类的手掌和松树的蓝图
•(1)具有碰撞和武器设置的FirstPersonPh

支持的平台:Windows,Linux


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