UE随机战利品掉落插件
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技术细节特征:
[*]新资产类型:战利品表定义(基于图表的战利品表)
[*]新的 Actor 界面:Loot Source Interface(添加到您的怪物或宝箱 Actor,以便他们可以指定应该使用哪个 Loot Table 定义)
[*]新的 Actor 组件:战利品生成组件(保存战利品生成状态并使用战利品表定义或实现战利品源接口的执行者来生成战利品配方)
[*]实时更新——在运行游戏时实时编辑你的战利品表定义
[*]多种随机选择(加权随机、随机袋、负熵)
[*]战利品表定义中的多种类型的流控制(序列、重复、测试参数、开启参数)
[*]为战利品类型、战利品标签和战利品统计使用游戏性标签
[*]嵌套的战利品表定义可用于拆分和重用您的战利品表定义,以便在大型游戏中更轻松地维护和组织它们
[*]每个战利品生成组件唯一地跟踪战利品生成状态,这允许该系统在单人游戏或多人游戏设置中使用。
代码模块:
[*]编辑器:创建和编辑战利品表定义
[*]运行时:使用战利品表定义、战利品生成组件和战利品源接口为您的游戏生成战利品
支持的开发平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch支持的目标构建平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch文档:GitHub
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