ceshi 发表于 22-5-6 10:23:13

UE插件用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具


[*]支持的引擎版本
4.26 - 4.27, 5.0
[*]下载类型
引擎插件
[*]注意:这不是“即插即用”资产或角色框架注意:运动匹配有动画要求才能正常工作
Motion Symphony 是一套尖端的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化您的动画图。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用。有关详细信息,请参阅以下链接:

[*]运动示范
[*]教程播放列表
[*]常问问题
动作匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,已经有许多备受瞩目的 AAA 游戏使用了这种技术。Motion Symphony 在虚幻引擎 4 中通过质量工具、模块化工作流程和经过优化的代码为大众带来运动匹配。有关更多详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配”。
注意:运动匹配有动画要求。请阅读常见问题解答、文档和动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。注意: Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在您的动画图中以任何适合您项目的方式使用。

技术细节特征:
[*]运动匹配
[*]单个节点中的高保真角色运动
[*]支持剪切剪辑
[*]优化姿势搜索
[*]特征/标签系统
[*]姿势匹配
[*]多姿势匹配
[*]过渡匹配
[*]运动快照 - 状态之间的无缝匹配

实验特点:
[*]距离匹配
[*]运动匹配节点的距离匹配支持

注意:请参阅文档以获取完整的功能集。
沟通/支持:
[*]问题跟踪器
[*]不和谐

代码模块:
[*] MotionSymphony - 编辑器模块
[*] MotionSymphonyEditor - 编辑器模块

蓝图数量:0C++ 类的数量:~125网络复制:有关详细信息,请参阅常见问题解答支持的开发平台:Win32、Win64支持的目标构建平台:Win32、Win64文档:Motion Symphony 文档示例项目:在此处下载示例项目重要/附加说明:插件不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。




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