UE多个高质量开放世界场景模型
[*]支持的引擎版本
4.24+
[*]下载类型
资源包
[*]由 3 个不同场景组成的世界中呈现的开放世界所需的一切作为示例和 4 个优化的完整级
[*]该项目包含以下包:海滩和海岸:从 4_26 开始,记得连接 Water 插件。它与低于 4.26 的版本不兼容柏树森林套件一神秘森林地中海森林
(构成“开放世界”的所有包都相互兼容,因为它们具有相同的结构和大部分材料,但每个包都有自己的资产,与其他包不同。可能存在考虑到构成完整包的资产数量,某些包中重复的植物或类似的东西)。
基于四个不同场景的开放世界。:
[*]1:基于农村高山的美学。冷杉树、雪松、松树和其他树木是典型的
[*]2:受污染、枯树区域或被某些外部成分侵入,使植被适合各种神秘场景
[*]3:有很多松树的气氛,该地区的树木有可耕的杏仁树。
[*]4:海滩环境。
Vertex 油漆的珊瑚、道路损坏、苔藓、干水和地形油漆。
[*]专为视频游戏和建筑可视化优化的设计。
[*]1 级,3 个场景未针对游戏进行优化。
[*]具有针对游戏优化的虚拟纹理的 4 级样本
[*]总关卡:5
39 个高分辨率扫描平铺地形,带有镶嵌和置换贴图。其中一些有带水的版本。
[*]预告片海滩和海岸森林套件一神秘森林地中海森林教程景观不和谐
技术细节特征:
[*]碰撞互动
[*]贴花藻类、道路损坏、排水沟和道路标记。
[*]包括网状藻类和珊瑚水下
[*]每个顶点油漆的风。
[*]程序森林生成
[*]自动草地
[*]高分辨率摄影测量。
[*]距离场开启。
[*]Lods wirh 广告牌。
[*]基于 4 层和 3 层的顶点绘制
[*]垃圾摇滚选项。
[*]用于雕刻景观的 Alpha 笔刷。
[*]道路样条线、长廊、码头岩石。
[*]蓝图样条线:4 个悬崖、电线杆、水、2 个山墙、7 条道路
[*]具有针对视频游戏和 Archviz 优化的 Virtual TextureT 的 4 级示例
[*]总关卡:5
[*]1 个 10 层的景观材质。基于斜率未优化(对于大型示例)。
[*]2 景观材质 8 层和 12 层优化。(虚拟纹理)
目数: 482蓝图: 30碰撞:是的,自定义和自动生成顶点数: 156 个三角形到 128.00(Jettyrock 极端)LOD:是的,通常是 3 到 5 和广告牌材质: 20 种材质(5 种景观)、8 种功能材质和 1 种参数集合材质实例:589(7 风景)纹理数量: 528(117 风景)纹理分辨率: 256x256 到 8192x8192(悬崖)
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