ceshi 发表于 21-11-24 10:29:56

UE卡通材质包括模型轮廓材质非后期处理材质Cartoon Cel Shader


[*]支持的引擎版本
4.23 +
[*]下载类型
资源包
[*]视频:https: //youtu.be/7QvrRe8YhMo教程:https: //youtu.be/yFpQTdkdi_s
[*]技术细节特点:

[*] 基于程序或纹理的条带 (Cels)
[*]多个光源(2个定向光,1个天光,25个特定半径内的点光源)
[*] 带遮罩的边缘灯
[*] 程式化镜面反射和头发镜面反射
[*]酷漫画书效果的模式(屏幕空间或紫外线空间)
[*]法线贴图和细节法线
[*]网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
[*]动画轮廓
[*]排队
[*]立方体贴图
[*]身份证地图


该包包含:材料• 3 Cell Shader 材质(不透明、遮罩、半透明)• 轮廓材质(不透明、蒙版、半透明)• 4 材质功能• 一些材质实例示例
网• 森林演示网格:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟、1 个树干、2 个风
如何使用:塞尔着色器• 将 BP_DirectionalLight_Dynamic_01 和 BP_SkyLight_Dynamic 蓝图放入您的场景中• 从 M_CelShader 创建材质实例• 将实例应用到您的网格• 打开所有您可以调整的选项的创建实例
大纲• 将 BP_Outline_SM_Component 或 BP_Outline_SK_Component 组件放置到您的网格中• 在 MI_Outline_Opaque Material 实例中调整轮廓的参数• 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格• 轮廓仅在播放模式下可见[*]

paomo30000 发表于 21-11-25 10:01:34

感谢魔动
页: [1]
查看完整版本: UE卡通材质包括模型轮廓材质非后期处理材质Cartoon Cel Shader