UE编辑器扩展插件
[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]为任务和目标添加强大的节点编辑器设计器。强大的解决方案提供并行任务、通知、历史记录、日志。
[*]预览视频集成视频文档支持线程
示例项目 4.26示例项目 4.25
Mission & Objectives 插件是一个很棒的编辑器扩展,它提供了设计任务、任务、目标和事件的简单方法。它带有许多示例和演示地图。它支持所有玩家的支线任务、多人游戏(复制服务器-客户端)和游戏存档!每个任务都可以灵活地随时触发其他条件。无需担心在完成特殊目标时为玩家添加额外奖励,激活任务时产生粒子,在任务开始/结束时显示附加消息。
它是连接到小部件的强大的委托系统。五种不同的方法显示了它在任何时候都有多大用处。
[*]开始/完成通知
[*]叙述小部件以显示故事情节和对话
[*]目标列表显示在屏幕边缘
[*]可以检查任务历史记录的日志,进行中,成功,失败和所有详细信息
[*]每当我们做正确的事情时都会显示单一的目标提示
即使插件主要是在代码中实现的,它也会将所有内容暴露给蓝图,这使得设置任务就像儿童游戏一样。
技术细节支持的功能:
[*]支持同时进行的并行任务
[*]多个任务结局取决于选择
[*]多人游戏和复制
[*]脚本化操作可以在任何时刻(状态)触发 - 在活动时,在完成时
[*]用于呈现 VIEW 的强大小部件系统 - 五种不同的通信方式
[*]具有预定义任务的演示关卡
[*]角色、障碍、收藏品、任务库等等
特征:
[*]两种类型的新资产(任务、脚本操作)
[*]五个小部件系统(任务提示、任务日志、目标提示、目标列表、日志)
[*]两个示例关卡,易于遵循脚本任务
[*]人物设定
[*]12个纹理
[*]12种材料
[*]额外的世界对象
代码模块:
[*] MissionObjectives (Runtime) - 包含模型(序列化的数据)、任务、管理器、脚本化的动作逻辑
[*] MissionObjectivesEditor(编辑器)——负责编辑器节点扩展和资产定义的模块
蓝图数量:24C++ 类的数量:26 - 7(运行时)/19(编辑器)多人游戏支持:是支持平台:Win32、Win64文档:https : //docs.google.com/document/d/13NqGlXpkIR72v6j5j0qwcsMWC5y4JLW6hOH7hsyBxOY演示项目:https : //drive.google.com/open?id=1xNCQ30F64-5VSlYXZvBuMgnOXlw0qene
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