ceshi 发表于 21-9-13 16:19:23

UE Mixamo 动画重定向插件

于精确和自动重新定位骨骼、骨架网格物体和使用 Mixamo 工具(自动装配、3D 角色、3D 动画)创建和导出的动画

[*]支持的引擎版本
4.14 - 4.27
[*]下载类型
引擎插件
[*]视频预告片入门(视频教程)视频教程播放列表文档支持线程
[*]该插件实现了几个高级功能 ,以 自动 方式获得 最佳结果:

[*]自动配置UE4 Retarget Manager所需的所有设置;
[*]所述 重新定位基础姿势 计算 分析,获得用于动画的重新定位使用UE4骨架的精确和完美匹配;
[*]一个 根骨骼 被添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格物体和动画),允许使用 Root Motion 动画;
[*]将 Mixamo 动画转换为UE4 Root Motion Animations(注意: 正常 和 就地 Mixamo 动画都需要,请参阅 视频教程)。

要运行该工具:
[*]确保项目中的 Unreal Engine 4 人体模型骨架具有“ Humanoid ”装备;
[*]选择一个 Mixamo 骨架资产并执行“重定向 Mixamo 骨架资产”上下文操作。
然后您就可以重新定位所有需要的动画(选择一个动画,然后选择 Retarget Anim Assets > Duplicate Anim Assets 和 Retarget)。
该工具还支持批处理。

技术细节• 编辑器插件。• 无第三方代码。• 自动设置翻译重定向选项。• 钻机映射的自动设置。• 精确重定向基本姿势的分析计算。由于 Mixamo 和 Epic 参考姿势之间的差异,一些骨骼保留了原始组件空间方向:“ Head ”、“ LeftToeBase ”、“ RightToeBase ”。• 添加根骨骼以启用根运动动画。• 如果需要,可以手动调整最终结果(请参阅视频教程)。• 动画重定向是使用标准编辑器管道完成的(重定向动画资源 > 复制动画资源和重定向)。• 将 Mixamo 动画转换为 UE4 根运动动画(计算需要“正常”动画和“就地”动画 - 参见视频教程)。• 由于在修改后的骨架上导入新动画会导致“ FBX 导入错误”消息,请参阅视频教程。
预期平台:Windows、Mac测试平台:Windows、Mac



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