ceshi 发表于 21-9-13 16:00:34

UE纹理和材料烘焙通道打包或生成 SDF 蒙版的插件


[*]支持的引擎版本
4.24 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]用于操作纹理和烘焙材料、通道打包或生成 SDF 蒙版;一切都在虚幻引擎中完成。
它是在 MultiPacker、更好的全局性能 4k、从项目外部处理纹理的能力的基础上的演变。
-Channel Pack:节省纹理内存使用量的标准。-SDF 蒙版:以最小的纹理足迹,获得令人难以置信的结果。- 烘焙材质:从选定的属性材质将结果烘焙到纹理。-Atlas 打包:在单个纹理上打包多个纹理。
[*]特点:

[*]无需在项目中导入即可使用纹理。
[*]Pack Channels,在大于 2k 的纹理上有更好的性能。
[*]从掩码生成 SDF。
[*]从选定的属性材质烘焙材质,并且可以从特定的静态网格物体或骨架网格物体获取材质。
代码模块:
[*]MPRTabsEd [编辑]
[*]MPRShader [开发人员]
[*]MPRRuntime[运行时]
蓝图数量:13C++ 类的数量:2(公共)网络复制:是支持的开发平台:Win64、Win32。支持的目标构建平台:所有
项目示例 CustomEditor: CustomEditor Project made from BP v2 (4.23>)(需要安装插件)如何使用插件编辑器: Google Docs文档:谷歌文档
路线图: GoogleDocs[*]
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