ceshi 发表于 21-9-13 15:53:54

UE轻松修改角色坐标轴的插件


[*]支持的引擎版本
4.12 - 4.27
[*]下载类型
引擎插件
[*]枢轴工具是虚幻引擎的枢轴编辑器。
使用 Pivot Tool,您可以通过应用 27 个枢轴预设之一轻松地手动或自动修改演员的枢轴。您可以直接在虚幻编辑器中将枢轴更改烘焙到静态网格中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴位置。
视频:Pivot Tool Pre-1.0 预览Pivot Tool 1.0 - 烘焙actor 枢轴偏移到静态网格物体枢轴工具 1.0.2 - 冻结旋转支持:不和谐支持线程

技术细节功能列表:• 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,对于重用现有资产或测试模块化网格的枢轴位置非常有用。• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据• 将枢轴更改为当前网格或复制网格• 27 个枢轴预设,可快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边缘),具有直观的用户界面。• 通过演员边界框或网格顶点应用枢轴预设。• 临时应用枢轴预设或自动保存更改。• 能够将枢轴预设作为一组或单独应用于选定的演员• 使用顶点模式在应用枢轴预设时将枢轴点捕捉到网格顶点• 一键保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)• 快速重置演员枢轴偏移• 从一个演员复制轴心并粘贴到所选演员中
模块:• PivotTool(编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)支持的开发平台:Windows(为 Mac 预建二进制但未经测试)支持的目标构建平台:全部
包含的文档:枢轴工具用户指南示例项目:不适用重要/附加说明:- 包含完整的 C++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建- 仅适用于 C++ 和 Blueprint 项目
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