UE为每个玩家单独重新定位世界的原点的插件
[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
完整项目
[*]这个项目的重点是一个网格工具,可以为每个玩家单独重新定位世界的原点。此网格生成器是一种算法,可在编辑器中以 3 个向量 X、Y 和 Z 相邻生成多个网格。网格大小等于景观的最大大小。演员的数量暂时存储在网格生成器变量中,并且可以是无限的。
它允许每个玩家在世界上拥有自己的起源,并相对地共享对象及其在服务器上的位置。它允许巨型世界或太空游戏。
视频演示:https : //www.youtube.com/watch?v=V8ys099dOeE
技术细节
[*] 在专用服务器上工作。
[*] 离线工作
-指示:在项目设置中,激活选项“Enable Multiplayer World Origin Rebasing”项目设置>网络
把演员:GridGenerator_BP 放在世界上把演员:GetWorldOrigin_BP 放在世界里
在编辑器中选择世界中的actor GridGenerator_BP 点击详细信息选项卡,在编辑器中会有可以控制的按钮和参数来生成网格,如果是偶数则增加立方体的半径,如果是矩形则增加它是一个奇数值或将其删除。
演员:GetWorldOrigin_BP 使用 3d 小部件允许用户在游戏过程中查看世界的起源。
蓝图数量:20网络复制:(是)支持的开发平台:(全部)
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