ceshi 发表于 21-9-13 15:40:14

UE对象池(C++ 和蓝图)插件

对象池设计模式通过分配一定数量的准备使用的对象,然后在需要时在运行时检索这些对象来提高游戏运行时的性能。

[*]支持的引擎版本
4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]宣传视频:https : //www.youtube.com/watch?v=oqglwx4yYWc
演示版本 1 (NoPool-NoPhysics):https : //drive.google.com/file/d/1cMSZYebtYUMh7cmHJnWNN_AXixXikxn0/演示版本 2 (NoPool-Physics):https : //drive.google.com/file/d/1s1sj6N9cwjkGdbciUDEYn0JCSY7yJQ2y/演示版本 3 (WithPool-NoPhysics):https://drive.google.com/file/d/1nVN4ChqE8Zse-Zr3ix3UOZ587cGK6OBA/演示版本 4 (WithPool-Physics):https : //drive.google.com/file/d/1gRz5AbSDay9aS76cDy7_ZHE2KFPuPdiG/

技术细节支持 Discord 服务器:https://discord.gg/jVw7YAr
特征:

[*]两个选项:世界特定对象池或演员特定对象池
[*]能够设置池演员的最大生命周期(以秒为单位)
[*]改善了对游戏性能2X
[*]在许多帧上热身池
[*]从池中异步检索一个actor

代码模块:
[*] 运行

蓝图数量:0C++ 类的数量:8网络复制:否支持的开发和目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、Linux、PS4、XB-ONE、iOS、Android、Steam VR、Gear VR、Oculus、HoloLens文档:https : //www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-docs指南:https : //www.alielsaleh.com/ue4-plugins/object-pooler-guide



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