UE Pak 加载器插件
[*]支持的引擎版本
4.22 - 4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]Pak Loader 是一个可以在蓝图和 C++ 中使用的插件。由于虚幻引擎的工作方式,.pak 文件仅用于在打包(发货)构建中加载。访问 Pak 文件中的资产取决于 .pak 的创建方式(路径、挂载点等)以及您打算将其用于什么目的。您可以在下面的链接中找到示例项目和示例 .pak 文件。阅读文档以了解有关挂载 pak 文件的信息。如果您是 Unreal 的新手,这个插件可能不适合您,因为挂载 pak 文件是一件非常重要的事情。
特点:
[*]挂载/卸载 .pak 文件。
[*]注册挂载点以支持 pak 资产之间的引用。
[*]通过 HTTP 下载 (.pak) 文件。
[*]加载对象(所有类型的资产)。
[*]加载类(蓝图)。
[*]实用函数,如 GetMountedPakFilenames、GetFilesInPakDirectory、SHA1SUM、IsValidPakFile 等(请参阅文档)
限制:
[*]仅在 Windows x64 上测试。
[*]从挂载的 Pak 文件加载资产仅适用于项目的打包/运输版本。(不在编辑器中)
[*]如果您的游戏项目启用了 Pak 签名,则无法加载未签名的 Pak 文件。
[*]加载使用与您的项目不同的引擎版本创建的 pak 文件可能无法加载。
代码模块:
[*]运行时模块:“PakLoader”
[*]类:FPakLoader、UPakLoaderLibrary、UAsyncPakDownloader、FLogHelper
技术细节蓝图数量:0C++ 类的数量:4网络复制:否支持的开发平台:Windows x64支持的目标构建平台:Windows x64文档:https : //drive.google.com/file/d/1DeS0DlwLTue_jLNqjGHVHz6AHs89rDUM/view?usp=sharing示例项目:UE 4.22下载UE 4.23下载UE 4.24下载UE 4.25下载UE 4.26下载论坛支持: 链接
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