UE预制工具插件
[*]
[*]支持的引擎版本
4.15 - 4.27
[*]下载类型
引擎插件
[*]预制工具允许您在内容浏览器中存储预配置角色的集合作为预制资产,然后根据需要多次将预制添加到相同或任何其他级别。预制件内的 Actor 引用和层次结构被保留。
Prefab 可以直接在关卡编辑器中编辑,对 prefab 的所有更改都可以传播到所有现有的 prefab 实例。
您可以断开预制实例的连接,以防止它从预制更改中自动更新。或者您可以选择恢复对预制实例的任何更改。
Prefab 可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。对嵌套预制件的更改可以像普通预制件一样恢复或传播。
Prefab 可以转换回正常的 actor 或蓝图资产,以在运行时生成。
[*]技术细节
功能列表:- 从关卡中的演员集合创建预制件- 嵌套预制件以支持复杂的场景层次结构- 从预制件生成蓝图- 在内容浏览器中预览预制缩略图- 将 Prefab 拖放到关卡中以实例化角色集合- 直接在关卡编辑器中编辑预制件- 锁定/解锁预制实例- 将 Prefab 的更改应用于所有 Prefab 实例- 恢复预制实例的更改- 将预制实例转换为普通演员
已知限制和问题:- Prefab 基于actor 层次结构,不支持不能附加到其他actor 的actor 类型(BSP Brush/Group Actor/Landscape)。
模块:- PrefabAsset(运行时)- PrefabAssetEditor(编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)支持的开发平台:Windows、支持的目标构建平台:Windows(Mac/Linux/Android 的预构建二进制文件,但未经测试)包括的文件:不适用示例项目:不适用重要/附加说明:- 包含完整的 C++ 源代码,适用于 Launcher 和 GitHub 构建- 适用于 C++ 和仅蓝图的项目
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