ceshi 发表于 21-9-13 15:12:15

UE多用途任务系统插件


[*]支持的引擎版本
4.15 - 4.27
[*]下载类型
引擎插件
[*]视频:youtu.be/YIs2GsUAsd4?list=PL_KX9infRdRgBOHsXMMAKCWQPbHK_e9sX示例项目:gum.co/HbOBUE 4.21 及更高版本的示例项目:https : //drive.google.com/drive/folders/12mFy50vML2_9MhFrfqK5RL-gdQyAteZx? usp =sharing
多用途任务系统插件,适用于任何类型的游戏。 将 Quest Manager 添加到 PlayerState 蓝图(或在 Player Controller 或 Character,如果您不打算在多人游戏或不同的 pawn 中使用它),您就可以开始使用该系统了。 您需要做的就是在任务或任务蓝图中设置一些参数(如任务描述),对事件实施反应,如 OnQuestCompleted 并根据您的故事在适当的位置放置一些节点,如 AcceptQuest 开始旅程。

技术细节特点:
易于使用的任务管理器
适用于任何类型的游戏
使用蓝图或 C++ 创建具有任意数量任务的任何类型的任务
使用任务分支制作具有多个结局的复杂故事
多人游戏支持 - 每个玩家都可以拥有自己的任务 -像在 MMORPG 中
易于保存/加载
在任务或任务可以开始或完成之前检查要求
任务可以并行或按顺序完成
许多事件可供使用(如 OnQuestCompleted、OnQuestTaskFailed 等)
添加或删除任务的新任务在运行时(如果需要)在运行时
添加或删除任务或任务的奖励(如果需要)
在运行时添加或删除任务或任务的要求,如果您需要的话
为您的任务、任务等设置额外的参数,并在以后使用它们
包含源代码 - 根据您自己的需要调整任务系统
免费示例项目,其中包含大量使用示例
具有多人游戏支持的 Active Quest 和 Quest Journal 小部件包含在示例项目中
模块化方法 - 您可以在多个任务中重用任务、要求和奖励
Quest 系统的行为树任务和装饰器 支持
定时任务和任务任务 可
重复任务支持(您可以还指定可以重复多少次)
每日任务支持 - 在玩家再次接受任务之前设置所需的延迟
您可以设置应完成多少可用任务才能完成
任务 在不同棋子之间迁移任务(适用于车辆)

网络复制:是
预期平台:Windows
测试平台:Windows
文档包括:youtu.be/fhu7gVya0RI

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