UE基于可视化图形的蓝图编辑器插件
[*]支持的引擎版本
4.22 - 4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*]展示视频它可用于任何类型的游戏来组织和执行游戏逻辑、AI 行为、UI 状态等。
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[*]技术细节专业特点:
[*]在蓝图或 C++ 中创建您自己的节点。
[*]在节点上公开变量,完成拖放支持。
[*]组合自定义状态并执行多个操作。
[*]文本解析允许将变量直接放到文本上。
[*]并行状态增加了可能性并减少了所需状态的总数。
核心特点:
[*] 旨在简化状态机创建的新蓝图编辑器。
[*] 直接或通过引用支持分层状态机。
[*]有条件地或从事件评估转换。
[*]作为 UObject 或 ActorComponent 进行管理以提高灵活性。
[*]支持 使用蓝图编辑器进行运行时可视化调试,使测试变得容易。
[*]包括C++ 源代码。
网络复制:ActorComponents 有复制支持支持的开发平台:Windows、Mac、Linux支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Mobile
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[*]文档/教程/示例项目
[*]路线图
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