ceshi 发表于 21-9-13 14:51:54

UE高质量批量渲染插件


[*]支持的引擎版本
4.25
[*]下载类型
引擎插件
[*]可让您快速管理场景中的所有摄像机,并以尽可能高的质量批量渲染静止图像。
[*]演示视频:https: //www.youtube.com/watch?v=OUBrNFsDHVA&feature=youtu.be
[*]文档:https://bit.ly/33GsHK9
[*]现在支持电影渲染管线

[*]Screenshot Pro UI 使用 MRP 的内部预设
[*]通过设置菜单使用您自己的 MRP 预设

Screenshot Pro 是一个编辑器实用程序,可用作通用相机管理器,非常适合建筑可视化。
Screenshot Pro 在捕获时以指定的分辨率创建场景的暂停实例,以确保尽可能高的质量,防止使用内置高分辨率屏幕截图工具时常见的模糊伪影。
Pre-Capture 延迟设置允许您确定要累积多少帧,从而完全解决诸如时间抗锯齿和光线跟踪之类的时间效果。(这当前不使用 4.25 中的新渲染电影管理器,但计划在未来更新中进行集成。)
轻松重命名您的相机 - 这反过来会更改输出文件名,因为这是基于相机的名称。
快速访问多台摄像机的详细信息面板意味着您无需在大纲中找到摄像机即可编辑其设置。这适用于标准和电影摄影机的设置。

技术细节特征:
[*]使用路径追踪器渲染静止图像
[*] 来自相机的批量渲染剧照
[*]支持电影渲染管线主配置资产
[*] 重命名相机
[*] 飞行员相机
[*]编辑相机详细信息
代码模块:
[*] ScreenshotPro(编辑器模块)

蓝图数量:10C++ 类的数量:3网络复制:否支持的开发平台:所有平台支持的目标构建平台:仅限编辑器文档:是
重要/附加说明:
[*]在正在运行的实例中启用 HDR 捕获存在一个小问题,该问题会阻止实际保存为 .EXR。为了解决这个问题,当切换“Capture HDR”时,Screenshot Pro 将默认导出 GBuffer 通道并只保存两个通道:PostTonemapColor和PreTonemapColor。当“导出缓冲区”被切换时,这只会扩展导出的通道数以包括默认列表(BaseColor、Metallic 等)
[*]此工具需要启用“编辑器脚本实用程序”和“音序器脚本”插件。
[*]在极少数情况下,飞行员/弹出按钮状态无法更新。如果发生这种情况,请单击刷新按钮并单击“新建”按钮以解决此问题。



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