ceshi 发表于 21-9-13 14:42:37

UE简单的程序行走插件


[*]支持的引擎版本
4.26
[*]下载类型
引擎插件
[*][预告片][教程视频][文档]
[*]允许在程序上为角色的骨架网格体设置动画,使它们看起来像是在走路。它特别针对机器人或类昆虫生物,但也可用于许多其他场景。
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[*]虽然它可以为两足动物(例如 Mechs)设置动画,但它并不打算用于人类或狗等有机角色,因为它们的动作通常可以通过来自动作捕捉的数据更好地呈现。
程序动画 意味着步行周期是实时计算的。与更经典的预先录制的动画周期相反,您不需要为您的网格设置动画。程序动画允许与周围环境进行更逼真的交互,因为腿和脚会适应周围环境和角色运动的变化。
重要提示:设置程序动画需要一些努力并不断调整,直到您对结果感到满意为止。请确保在购买前完整查看文档和视频。


技术细节Simple Procedural Walk 完全用 C++ 编写,作为您可以在蓝图中使用的自定义动画蓝图节点。
当前限制:

[*]仅支持Character & Pawn Actor。

特征:
[*]单个可配置的动画蓝图节点。
[*]使用任意数量的腿(2 和 2+)。
[*]高级求解器在没有可用地面时寻找立足点。
[*]身体也会被动画化(位置和旋转)。
[*]易于与您现有的角色和棋子集成。
[*]支持移动和旋转平台。
[*]40 多个参数来自定义您的步行周期。
[*]用于足迹和其他效果的回调事件(来自接口)。
[*]对实现自定义重力(涉及胶囊旋转)的第三方代码和插件的 Beta 支持。
[*]完全用 C++ 编写以进行性能优化。

代码模块:
[*] SimpleProceduralWalk(运行时)
[*] SimpleProceduralWalkEditor (UncookedOnly)

蓝图数量:示例项目中的 4 个示例生物角色和 4 个 AnimBP网格数:示例项目中的 4 个示例生物C++ 类的数量:2网络复制:否,但动画将在每个客户端本地计算支持的开发平台:Windows 32/64支持的目标构建平台:Windows 32/64

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